El vector es un objeto geométrico con dirección y tamaño. Puede representarse como un segmento de línea con un punto de inicio en un extremo y una flecha en el otro, por lo que la longitud del segmento de línea representa el tamaño del vector y la flecha representa su dirección. La normalización de vectores es un ejercicio común en matemáticas y tiene aplicaciones prácticas en gráficos por computadora.
pasos
Método 1 de 5: Definición de términos

Paso 1. Defina el vector unitario
El vector unitario de un vector A { displaystyle A}
é aquele que possui mesmo ponto inicial e direção de A{displaystyle A}
, mas com comprimento igual a 1{displaystyle 1}
unidade. É possível provar matematicamente que há um e apenas um vetor unitário para cada vetor A{displaystyle A}
dado.

Paso 2. Defina la normalización de un vector
Este es el proceso para identificar el vector unitario de un vector A { displaystyle A}
dado.

Paso 3. Defina el vector vinculado
El vector limitado en el espacio cartesiano tiene su punto de partida en el origen del sistema de coordenadas, expresado como (0, 0) { displaystyle (0, 0)}
em duas dimensões. Isso permite que você identifique um vetor puramente em termos de seu ponto terminal.

Paso 4. Describe la notación vectorial
Cuando se restringe a vectores vinculados, A = (x, y) { displaystyle A = (x, y)}
, no qual o par ordenado (x, y){displaystyle (x, y)}
indica o local do ponto terminal do vetor A{displaystyle A}
Método 2 de 5: Analise o objetivo

Paso 1. Establezca cuáles son los valores conocidos
A partir de la definición del vector unitario, sabemos que su punto y dirección iniciales serán los mismos que los de un vector dado A { displaystyle A}
. Além disso, sabe-se que o comprimento de um vetor unitário equivale a 1{displaystyle 1}

Paso 2. Determine el valor desconocido
La única variable que debe calcularse es el punto final del vector unitario.
Método 3 de 5: deriva una solución para el vector unitario
- Determina el punto final del vector unitario para el vector A = (x, y) { displaystyle A = (x, y)}
. A partir da proporcionalidade dos triângulos, é possível estabelecer que qualquer vetor com a mesma direção do vetor A{displaystyle A}
terá um ponto terminal (xc, yc){displaystyle ({frac {x}{c}}, {frac {y}{c}})}
para um dado c{displaystyle c}
. Além disso, você já sabe que o comprimento do vetor unitário equivale a 1{displaystyle 1}
. Logo, usando-se o teorema de Pitágoras, tem-se que:
x2c2+y2c2=1{displaystyle {sqrt {{frac {x^{2}}{c^{2}}}+{frac {y^{2}}{c^{2}}}}}=1}
x2+y2c2=1{displaystyle {sqrt {frac {x^{2}+y^{2}}{c^{2}}}}=1}
(x2+y2)c=1{displaystyle {frac {sqrt {(x^{2}+y^{2})}}{c}}=1}
c=x2+y2{displaystyle c={sqrt {x^{2}+y^{2}}}}
Normalizar a Vector Paso 6 - Por lo tanto, el vector unitario u { displaystyle u}
do vetor A=(x, y){displaystyle A=(x, y)}
será dado como:
u=(xx2+y2, yx2+y2){displaystyle u=\left({frac {x}{sqrt {x^{2}+y^{2}}}}, {frac {y}{sqrt {x^{2}+y^{2}}}}\right)}
Método 4 de 5: Normalize um vetor em um espaço bidimensional
- Que o vetor A{displaystyle A}
- Por lo tanto, A = (2, 3) { displaystyle A = (2, 3)}
será normalizado como u=(213, 313){displaystyle u=\left({frac {2}{sqrt {13}}}, {frac {3}{sqrt {13}}}\right)}
dado seja um vetor com ponto inicial na origem e ponto terminal em (2, 3){displaystyle (2, 3)}
, de modo que A=(2, 3){displaystyle A=(2, 3)}
. Calcule o vetor unitário u=(xx2+y2, yx2+y2){displaystyle u=\left({frac {x}{sqrt {x^{2}+y^{2}}}}, {frac {y}{sqrt {x^{2}+y^{2}}}}\right)}
:
u=(222+32, 322+32){displaystyle u=\left({frac {2}{sqrt {2^{2}+3^{2}}}}, {frac {3}{sqrt {2^{2}+3^{2}}}}\right)}
u=(213, 313){displaystyle u=\left({frac {2}{sqrt {13}}}, {frac {3}{sqrt {13}}}\right)}

método 5 de 5: normalize um vetor em um espaço n -dimensional
- generalize a equação para uma normalização vetorial em um espaço de qualquer dimensão. um vetor a=(a, b, c, …){displaystyle a=(a, b, c, \ldots)}
terá vetor unitário u=(az, bz, cz, …){displaystyle u=({frac {a}{z}}, {frac {b}{z}}, {frac {c}{z}}, \ldots)}
, onde z=a2+b2+c2+…{displaystyle z={sqrt {a^{2}+b^{2}+c^{2}+\ldots }}}